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    被眼前这一幕所惊到的秦炎只能无奈放弃掉了将四只远古人偶师控制在一起的想法。

    冰晶之域的冰晶连续不断地砸击在四只远古人偶师的头顶上,虽然是带出了属于冰晶之域的伤害数字,但是它们那恐怖的回血速度瞬间就能将刚刚跌落了一点的血条进入回满状态。

    而且,因为它们的回血的数量太过巨大,那条血条不停地在地冲击着血条框,好似有突破自身极限血量的意思。

    每只远古人偶师的信息说明中都提到的攻击其他远古人偶师会恢复大量生命的机制在秦炎释放出冰晶之域后得到印证。

    根本不能聚合强杀!

    血量的恢复力度,远远大过了秦炎等攻击力。

    这是秦炎集体攻击全部的远古人偶师的表现,待冰晶之域下落完毕后,快速退回去的秦炎开始考虑起了其他的通关方式。

    攻击一只远古人偶师,其他的远古人偶师就会一起回血。

    秦炎聚集在一起攻击便会导致了连锁反应。

    每只远古人偶师都受到了攻击,所以全部远古人偶师都会大量回血。

    那么也就是说,这一关只能是单抓其中一只远古人偶师进行攻击?

    看着脱离了冰晶之域干扰重新恢复行动的四只远古人偶师,秦炎想着先试试看这怪物机制到底是不是跟他想的一样!

    瞬步!

    秦炎刚刚闪身前突的同时,四只远古人偶师也灵巧分开。

    它们之所以是单技能的怪物形态,那正是因为它们的技能威能都击中在了一个点上。

    衍生出各自的最大特性后,这四只远古人偶师的主要对战定位也都是凸显出来。

    远古人偶师瞬移不能对秦炎造成任何血量上的打击,这一点秦炎是在心里面明白的。

    其他的三只远古人偶师,都是攻击属性。

    也就是说,秦炎完全可以先把有攻击属性的远古人偶师先打掉,那么他的血量所受到的威胁就会大大减。

    瞬步释放出来后,秦炎选定了远古人偶师巫毒进行试验。

    既然不能群体攻击全部的远古人偶师,那么进行单体攻击必定是行得通。

    之所以选定远古人偶师巫毒的原因也是因为这只远古人偶师巫毒的技能竟然仅仅只是跟他的毒雷引爆差一个字!

    毒气引爆!

    还是带着定位属性的技能,秦炎若是能把带有攻击属性的远古人偶巫毒清除,那么秦炎在这个空间内所受到的危险就会减少一重。

    说抓巫毒就抓巫毒,散开的远古人偶师阵型直接是被看着就很鲁莽的秦炎直接冲了进去。

    金刚碎!

    借着奔跑过来的动力,秦炎的金刚碎是对准了远古人偶师巫毒所在的地方释放出来。

    轰!

    秦炎的双脚重重地跺在了蠕动之城的地板上。

    远古人偶师巫毒虽是有着一块石头托着悬浮在了空中,但是金刚碎的伤害范围判定还是让它被震到。

    随着底部石块... -->>

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